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got-gaming/app/api/profile/avatar/route.ts

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1.9 KiB
TypeScript

import { NextResponse } from "next/server";
import { auth } from "@/lib/auth";
import { writeFile, mkdir } from "fs/promises";
import { join } from "path";
import { existsSync } from "fs";
export async function POST(request: Request) {
try {
const session = await auth();
if (!session?.user) {
return NextResponse.json({ error: "Non authentifié" }, { status: 401 });
}
const formData = await request.formData();
const file = formData.get("file") as File;
if (!file) {
return NextResponse.json({ error: "Aucun fichier fourni" }, { status: 400 });
}
// Vérifier le type de fichier
if (!file.type.startsWith("image/")) {
return NextResponse.json(
{ error: "Le fichier doit être une image" },
{ status: 400 }
);
}
// Limiter la taille (par exemple 5MB)
const maxSize = 5 * 1024 * 1024; // 5MB
if (file.size > maxSize) {
return NextResponse.json(
{ error: "L'image est trop grande (max 5MB)" },
{ status: 400 }
);
}
// Créer le dossier uploads s'il n'existe pas
const uploadsDir = join(process.cwd(), "public", "uploads");
if (!existsSync(uploadsDir)) {
await mkdir(uploadsDir, { recursive: true });
}
// Générer un nom de fichier unique avec l'ID utilisateur
const timestamp = Date.now();
const filename = `avatar-${session.user.id}-${timestamp}-${file.name}`;
const filepath = join(uploadsDir, filename);
// Convertir le fichier en buffer et l'écrire
const bytes = await file.arrayBuffer();
const buffer = Buffer.from(bytes);
await writeFile(filepath, buffer);
// Retourner l'URL de l'image
const imageUrl = `/uploads/${filename}`;
return NextResponse.json({ url: imageUrl });
} catch (error) {
console.error("Error uploading avatar:", error);
return NextResponse.json(
{ error: "Erreur lors de l'upload de l'avatar" },
{ status: 500 }
);
}
}